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  • Nintendo y sus rediseños

    viene nueva imagen, sera?
    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda

    La pasa guerra de las consolas se caracterizo por lo siguiente: A) Nintendo introdujo un nuevo control con su nueva consola; B) Playstation introdujo un nuevo control, una consola con dos procesadores y dijo que no iba a cambiar de consola por lo menos en diez años; C) Microsoft introdujo al mercado el Xbox 360, con nuevos gráficos y una mejorada interfaz de Xbox Live.

    Con el tiempo se dieron los siguientes cambios: El Playstation 3 rediseñó su consola, le quitó un procesador y nos dejó sin backward compatibility, y su control Sixaxis retomó la idea del control anterior, el Dualshock. El 360 sufrió una serie de reveces tecnológicos auto infligidos y puso a muchos a llorar (incluyendo a Microsoft) con el terrible anillo de la muerte.

    Nintendo, por su lado, dejo fuera a un montón empresas externas a la compañía, reduciendo su catálogo de juegos: juegos para la familia o para fiestas, además sí bien sí revolucionó el control de su consola, nunca le hizo mucho a las gráficas, por lo que un PSP se ve mejor que un Wii.

    Ahora Nintendo anuncia que para el siete de octubre sacará al mercado el rediseño de su consola Wii. Pero antes de que todo el mundo se ponga a saltar, a lo que se refiere es que le sacará un montón de componentes â??específicamente los que permiten la backward compatibility con el Game Cubeâ??, lo que le permitirá reducir costos y, por lo tanto, el precio de su consola.

    ¿Pero por qué quitar el backward compatibility del Nintendo Wii? Por la misma razón que lo hizo Sony, por un lado para bajar los costos de las consolas y hacerlas más competitivas, pero por el otro lado, porque los fabricantes de hardware y los programadores de software se han dado cuenta que quitando esa función pueden, de manera muy velada, volver a cobrarnos por nuestros juegos favoritos, toda vez que podemos descargarlos desde las tiendas virtuales de nuestras consolas.

    Ok, no es ilegal, pero sí un poco abusivo, honestamente ¿cuántas veces debemos de pagar por jugar Resident Evil?

    Podría asegurar que esto es la contraportada de la piratería, es decir, una práctica un tanto obscura, donde en lugar de pagar menos, pagamos otra vez para seguir jugando nuestros juegos favoritos.

    Pero eso no es todo en cuanto a los rediseños de Nintendo, pues todo parece indicar, según el sitio francés 01Net, que Nintendo lanzará un rediseño de su Nintendo 3DS para el próximo año

    http://www.01net.com/editorial/537862/nintendo-l-and-039-envers-du-decor-confidences-d-and-039-un-employe-de-big-n/

    Y la pregunta es: ¿Qué nos da más coraje con todos estos artículos electrónicos? ¿Qué les pongan funciones para que después se las quiten? ¿Qué una vez que hemos comprado el nuestro bajen los precios o mejoren los errores que tenía el modelo que acabamos de comprar? ¿Qué Cambien de diseño cada seis meses â??te estoy hablando a ti Appleâ??? ¿O que de plano no podamos saber cuándo debemos de comprarnos una consola, si ahorita, o me espero tres meses a que la rediseñen, salga más barata y me regalen un par de juegos, o a los tres meses siguientes, o tal vez tres meses después de estos últimos?

    @drniebla

  • Lo que se vio en el E3 Nintendo

    la nueva consola de nintendo

    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda

    Por último la conferencia que, en lo personal, fue la mejor de todas, la de Nintendo. La conferencia comenzó con un video de lo que han sido los 25 años de La Leyenda de Zelda, y la presentación de una orquesta sinfónica en vivo. Con esto Nintendo anunció â??Zelda Symphonyâ?, una celebración global de los 25 años de Zelda, en la que orquestas alrededor del mundo interpretarán la música de este juego, ya clásico.

    También Nintendo sorprendió a toda la audiencia revelando el nombre comercial de lo que hasta hace poco se conocía como â??Project Caféâ?, y que no es otra cosa sino la nueva consola de Nintendo: El Wii U. La diferencia del Wii U la hace su control, que incluye una pequeña pantalla táctil de 6.2 pulgadas que permite: continuar el juego en la pantalla del control, jugar pequeños juegos de mesa, dibujar y un sinfín de interacciones con la pantalla de la televisión y la consola. El Wii U busca aportar algo para todos los gustos, desde los jugadores casuales, hasta los jugadores hardcore, con títulos como Battlefield, Metro 2033, New Tekken, Batman Arkham City, Assassins Creed y Ghost Recon, entre otros.

    todos a jugar

    El control del Nintendo U viene a revolucionar la forma en la que interactuamos con las consolas, de la misma forma en la que lo hizo su predecesor; el escritor de videojuegos Dany Bilson, se refirió a él como â??la navaja suiza de los controles, y es que además permite incluir la realidad aumentada a los juegos de video, como ya se ve en el Nintendo 3DS y la franquicia Pokemon.

    Lo que también se comentó en la conferencia de Nintendo es el interés que hay en desarrollar, tanto de primera mano como a través de terceros, nuevos juegos para el Nintendo DS3 y el Nintendo Wii U, lo que abre la posibilidad de que Nintendo se congracie con los jugadores harcoreros, a los que nos tenía un poco olvidados.

    Estético, interesante y con mucho potencial, el Nintendo Wii U ya debe de estar poniendo a temblar a la competencia. Pero no es con lo único que nos quedamos de la conferencia, también está el impulso que se le está dando al Nintendo DS3, con juegos como Mario Bros o Mario Kart en tercera dimensión, el desarrollo de Luigiâ??s Mansion, el regreso de Kid Icarus, y muchas cosas más que hacen que todo el mundo tenga presente a Nintendo, aún los que no jugamos con ellos.

    Twitter @drniebla

  • Presentacion nintendo E32011

    E3 una gran fiesta

    Temprano por la mañana hasta casi la una de la tarde hora de la ciudad de México presente en la expo E3 (la mayor expo de video juegos en el mundo) su nueva apuesta de productos para el cierre de este año 2011 y aprovecho la oportunidad de mostrar su nueva apuesta con una consola realmente muy buena y que como muchas cosas que ha hecho Nintendo en su historia puede cambiar la forma en que jugamos, su nuevo control Wii U.

    Esto en si solo ya es bastante importante ya que sin querer ofender a nadie siempre que Nintedo saca nuevas cosas los demás â??escuchanâ? con mucha atención para intentar mejorar la idea o ser mejores que nintendo, como se ve es un referente histórico dentro de la industria desde nes, supernes, n64, gamecube y finalmente uno de sus grandes aciertos históricos Wii.

    Cabe recordar que siempre que ha presentado nuevas cosas genera en las demás consolas una lluvia de ideas para ganarle a la gran N, mejorando la experiencia con la competencia.

    Anexo un link al video en youtube de la presentación de la nueva consola control de Nintendo: http://www.youtube.com/watch?v=0MwCEisyaJM el cual es un video publico por cierto.

    Algo que nos alegro a muchos gamers fue el hecho de presentar toda una serie de juegos de la gran serie de Zelda, para conmemorar sus 25 años se presento juegos de zelda para cada una de las consolas que tiene Nintendo en la actualidad, desde Wii, Dsi, 3Ds y próximamente Wii u, para conmemorar dicho primer juego Nintendo también pondrá a la disposición de los jugadores material descargable de los juegos mas interesantes para las 3 consola, asi como la presentación de un nuevo juego de la serie de Zelda: Legend of Zelda Skyword el cual estará disponible para finales de este mismo año para la consola Wii, un video del mismo pueden verlo en el siguiente link: http://www.youtube.com/watch?v=alsWeDp_z0k

    Además un GRAN detalle fue presentar a los 4 productores que han estado a cargo de toda la serie de Zelda atravez de los años quienes agradecieron a los jugadores por hacer de la serie de Zelda una de las mas famosas en la historia de los videojuegos y una de las mas longevas al cumplir este años con 25 años ya en su haber.

    Como siempre las presentaciones de Nintendo en E3 fue una de las mas esperadas desmostrando que lejos de estar durmiendo en sus laureles vuelve a tomar fuerza y a eliminar los peros que algunos productores de juegos han presentado para la consola Wii, la moneda esta en el aire de nuevo y el tiempo nos mostrara si el movimiento de Nintendo fue una ves mas el correcto o no.

    @Merckmf

  • Nintendo 3DS daña la vista

    Nintendo última los detalles de su nueva consola portátil 3D, y los problemas parecen perseguirlos.

    Luego de varios retrasos para su lanzamiento, que se estimaba para noviembre de este año, la compañía japonesa publicó ayer en su página de internet que existen riesgos en la tecnología en tres dimensiones, especialmente para los menores.

    Nintendo alerta que los videojuegos en 3D aumentan la fatiga ocular, por lo cual recomienda pausas frecuentes durante los periodos de juegos.

    La compañía también ha decidido aumentar la edad mínima recomendada para usar su dispositivo hasta los seis años, lo cual podría tener un impacto en sus ventas, pues son muchos menores los que son atraídos por esta tecnología.

    La tecnología 3D de la próxima portátil de Nintendo parece espectacular, pero es cierto que su consumo debe ser diferente al del resto de dispositivos habituales en dos dimensiones.

    La compañía japonesa ha asumido la responsabilidad de concienciar a los usuarios sobre su utilización.

    En lo que llama un ejercicio de compromiso con sus usuarios, ha emitido un comunicado oficial en su página web donde informa sobre un consumo responsable de su dispositivo.

    El principal objetivo de la compañía es prevenir la fatiga ocular y posibles daños en la visión en los menores.

    Explica que el uso prolongado de la tercera dimesnión en sus videojuegos provoca una fatiga ocular mayor que los gráficos en 2D. Por este motivo la empresa nipona recomienda realizar pausas cada 30 minutos.

    Esta frecuencia temporal es inferior a la habitual en las consolas tradicionales, cuya recomendación suele ser la de realizar una pausa cada hora.

    Nintendo también recomienda dejar de jugar inmediatamente si los usuarios detectan cualquier signo de cansancio ocular o molestía como lagrimeo o dolor de cabeza.

    La consola 3DS no tendrá necesidad de lentes especiales, ya que se basa en el sistema de autoestereoscopia, que consiste en mostrar a cada ojo una imagen diferente.

    La salud ocular de los menores es más frágil, por lo que la fabricante japonesa recomienda que los padres limiten el consumo de sus hijos desactivando la función 3D cuando lo consideren oportuno. Para ello, la empresa señala en su comunicado que la consola portátil contará con un bloqueador de la imagen en tercera dimensión, para evitar riesgos.

    En esta línea la compañía también anima a los padres a utilizar los controles para evitar el acceso de los menores a contenidos no deseados.

    En el comunicado de Nintendo también se explica a los usuarios que su experiencia en 3D puede variar dependiendo de las capacidades visuales de cada individuo.

    La capacidad de captación de cada ojo no siempre es igual y por ello su respuesta ante la nueva tecnología puede variar de un usuario a otro.

    Respecto de este último punto ya se habían realizado importantes declaraciones.

    Específicamente, hace seis meses Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, señaló en el anuncio del próximo lanzamiento de la consola 3DS que los menores de siete años no debieran exponerse a videojuegos con esta tecnología.

    Lo anterior, porque en â??los niños los músculos de los ojos no están completamente formados. Ã?ste es el mismo mensaje que la industria cinematográfica pone en sus películas en 3D, de modo que se trata de un protocolo estándar. Por ejemplo, usamos el mismo tipo de mensaje para Virtual Boy â??consola virtual que Nintendo lanzó en los noventaâ??â?, señaló Fils-Aime.

    Hasta el momento se tiene estimado por analistas del sector de los videojuegos y fuentes de la compañía que este dispositivo tendrá un costo aproximado de 300 dólares.

    Se espera que después del Consumer Electronic Show (CES) 2010 la japonesa realice un evento donde se presentará la consola.

    La japonesa será la primera compañía en poner a la venta a escala mundial una consola que permitirá ver los videojuegos en tercera dimensión, con lo cual esperan obtener un buen trozo del pastel del mercado.

    Sin embargo, los analistas estiman que las ventas podrían verse afectadas después de que se dio a conocer oficialmente por parte de la compañía los posibles daños oculares que pueden afectar a los infantes.ama y la seguridad escolar.

    ¿Quiere saber mas?

    Nintendo con ventas record

    Moverse o no moverse. Por Dr Niebla

  • Moverse o no moverse. Por Dr Niebla

    Recuerdo cómo hace algunos años la noticia de que la nueva consola de Nintendo, el Wii, iba a revolucionar la forma de jugar a partir de que su control tendría un sensor de movimiento. Después de ese anuncio, una mezcla de especulación y esperanza comenzó a llenar los foros, las revistas especializadas y las pláticas de todos aquellos a los que nos interesan los videojuegos.

    Poco tiempo después Sony anunciaría que su control también incluiría movimiento. A las pocas horas del anuncio se podía ver el prototipo del control del PS3, que más parecía batarang, en el internet. Nuevamente la excitación de cómo sería jugar con este nuevo control, y qué tanto nos sumergiría la experiencia en el juego, estaba presente en todas las pláticas.

    Pero llegó el día del estreno, todos probamos los controles del Wii, todos experimentamos con el complicado Sixaxis, y la verdad es que el mundo de los videojuegos no cambió mucho; los juegos para Wii, salvo por un par de honrosas excepciones, están condenados al limbo de las fiestas, y cada vez menos juegos utilizan las propiedades del Sixaxis.

    Traigo esto a colación porque lo nuevo para esta navidad serán los controladores de movimiento que tanto Sony como Microsoft han desarrollado para sus respectivas consolas; el Xbox Kinetic y el Move para el PS3.

    De entrada, al igual que cuando se anunció el Wii, la especulación en la red, así como entre los jugadores, ha estado a la orden del día; algunos piensan que es la revolución que se estaba esperando, mientras que otros consideran que sólo será un periférico más a comprar. Yo tengo mis dudas en ambos aspectos.

    Hace mucho tiempo que decidí que no me interesaban los coches, no me interesaban los méritos académicos y, al igual que Machado, yo no perseguiría la gloria, â??ni dejar en la memoria de los hombres mi canciónâ? por dedicarme a jugar videojuegos. Así, mientras muchos gastaban sus bien habidas quincenas en â??chulearâ? sus coches, yo me las gastaba en â??chulearâ? mi Playstation. Todos los accesorios los compré. Compré el disco duro, el Eyetoy â??que era una cámara para el PS2â??, el micrófono, el teclado, en fin, todo lo que Sony ponía en el mercado. Pero después de comprarlo todo me di cuenta de que no servía para nada. Tal vez uno o dos juegos usaban el Eyetoy, sólo el FFXI usaba el disco duro. Total que todo lo que me gasté en â??chulearâ? mi Playstation, no me sirvió para nada. Ese dinero bien me lo pude gastar en juegos.

    Después de este breviario histórico no resulta extraño que no crea en los nuevos dispositivos que van a sacar, es más que pudiera decir que no es una buena idea comprarlos. Pero no es del todo cierto, pues, tal vez, una parte de mi alberga esperanza, aún así lo mejor es analizarlos lo mejor que se pueda.

    Vamos por partes entonces, primero los pros de estos dos nuevos accesorios. Por un lado el Xbox Kinetic:

    A) Se ve bien en ese color negro en el que han presentado los prototipos
    B) Permite moverte libremente, sin la necesidad de otro control que no sea tu cuerpo, todo tu cuerpo
    C) Kinectimals se ve como el juego ideal para una cita mega geek
    Ahora el Move de Playstation
    A) 47 títulos en el mercado
    B) Es un control y no una cámara â??para eso está el Eyetoy, o â??aâ??i toyâ? en buen mexicano.
    C) El equivalente al Nunchuck del Wii, no tiene cable con el que uno se atore.
    D) Más títulos para los â??Hardcore gamersâ?.
    E) El juego de billar se ve muy bueno.
    F) Es realmente preciso.

    Ahora los contras:

    Para el Xbox Kinetic:

    A) Kinectimals â??siendo honestos, ¿quién compraría un juego así?
    B) Lag, lag, lag
    C) 26 juegos en el mercado, de los cuales 16 son de deportes, bailes, ejercicio o para fiestas â??para eso mejor un Wii.
    D) No es muy preciso.
    E) Es caro

    Para el Move.

    A) Sony ha fallado antes en darle un buen seguimiento a sus periféricos.

    B) El control es una mezcla entre control remoto y foco de feria.

    C) En México se vende quinientos pesos más caro de su precio en los Estados Unidos

    D) El paquete sólo viene con un control, todo control extra se compra aparte.

    Quiero creer que estamos en una nueva era, y que tanto Playstation como Xbox le darán seguimiento a estos periféricos, es decir, sacarán juegos interesantes para ellos, juegos para los jugadores empedernidos, pero eso sólo lo dirá el tiempo. Así que en este tema mi recomendación es la siguiente: en esta navidad mejor compren juegos y esperen un poco a ver qué hacen estas empresas con el Move y con Kinetic, si todo sale bien ya los estaremos comprando el año que entra, si no, estaremos aliviados por no haber gastado en un periférico que de seguro terminaría lleno de polvo.

    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda

  • Desde la Tokio Game Show

    La mayor feria de videojuegos del mundo, el Tokyo Game Show, dio comienzo hoy con apuestas por los controles con sensores de movimiento para hacer frente a la Wii de Nintendo y los juegos en 3D que dan una nueva dimensión de realismo.

    Sin escatimar en efectos visuales y sonoros, más de 190 empresas se reúnen hasta el domingo para mostrar en Japón lo último en ocio virtual y un total de 721 videojuegos, que alimentan una industria cada vez más competitiva.

    En el apartado de videoconsolas, la Xbox 360 de Microsoft y la Playstation de Sony presentaron el Kinect y el Move, sus nuevos controles con sensores de movimientos que suponen un importante desafío para la Wii de Nintendo, líder en el ocio digital.

    Nintendo, que nunca participa en este encuentro de repercusión internacional, ha visto caer su cuota de ventas de Wii en los últimos meses en mercados claves como Estados Unidos, Europa y Japón a favor de la PlayStation3 (PS3) y la Xbox 360, que con sus nuevos controles amenazan el reinado de ventas de la empresa de Kioto.

    Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, pidió hoy en la inauguración del Tokyo Game Show, que celebra su vigésimo aniversario, que los creadores japoneses no se dejen llevar por el miedo al riesgo reinante en la industria y «traigan las ideas más salvajes y locas».

    Las principales novedades de este año vinieron también de la mano de los juegos 3D de Sony para la PS3, que prometen convertirse en una nueva fuente de ingresos para una industria cuyos títulos mueven más dinero que muchas producciones de Hollywood y que, en Japón, ya superan a la industria del cine.

    Sony presentó hoy seis primeros juegos con tecnología 3D: el «Gran Turismo 5», «Motor Storm 3», «Killzone 3», el «Sly Cooper Collection», «Eye Pet» y el «Hustler King».

    A esto se suma la apuesta de PS3 de ganarle cuota de mercado a la Wii con el Move, un control muy similar al de la exitosa consola de Nintendo y que saldrá a la venta el 21 de octubre a unos 4 mil yenes (unos 47 dólares).

    A ellos se sumará el sistema Kinect de la Xbox, que prescinde totalmente de mandos, pero que con un precio de 14 mil 800 yenes (172 dólares) es demasiado caro para algunos aficionados al mundo de los juegos virtuales. Saldrá a la venta el 20 de noviembre.

    El Kinect, cuyo creador Kudo Tsunoda se mostró hoy confiado en el futuro del ingenio, pretende inaugurar «una nueva era en los videojuegos», según dijo a Efe un portavoz de la compañía.

    Ese aparato prescinde totalmente de los mandos, ya que se sirve de un conjunto de cámaras que detectan los movimientos en títulos como el «Dance Evolution» , «Kinect Sports» o el «Your Shape».

    Para contraatacar, Nintendo confía en volver a conquistar al público con la 3DS, la versión tridimensional de la consola portátil DS y cuya salida a la venta se espera hacia la campaña navideña.

    El Tokyo Game Show, que prevé atraer en cuatro días a unas 180 mil personas, también ha contado por primera vez con una importante presencia de juegos para el dúo de Apple formado por el iPhone y el iPad, que con sus sensores de movimientos dará nuevos aires a los juegos online.

    Uno de ellos, el AR.Drone de la empresa Parrot, se basa en la interconectividad Wi-Fi del iPhone para dirigir un pequeño helicóptero por un mapa virtual interactivo y que permite luchar con otros jugadores.

    Entre los videojuegos japoneses llamados a ser líderes de venta esta temporada destacó el «Yakusa: The End» , la quinta versión de esta exitosa aventura gráfica de crimen organizado, o el «Ninja Gaiden III» , que se renueva con nuevo apartado gráfico.

    Además, la mítica casa Capcom sigue confiando en los juegos de lucha como el «Marvel vs Capcom 3» o nuevas versiones del «Street Fighter».

    Otro de los juegos que levantó expectación fue el nuevo «Medal of Honor» de EA, que deja de estar ambientado en los escenarios de la II Guerra Mundial y se ubica ahora en el teatro bélico de Afganistán.

    La competencia vendrá de otros grandes éxitos que se renuevan, como el «Halo 3: Reach» o el «Gears of War», ambos para Xbox.

    Otra de las novedades más esperadas es el «Pro Evolution Soccer 2011», que saldrá a la venta en Europa el 30 de septiembre, de nuevo con Lionel Messi como protagonista de portada.

  • Nintendo con ventas record

    ¿Quien dijo que en la guerra comercial de las consolas de video juego, Nintendo estaba muerta?
    Algunos gustosos de otras plataformas (como Xbox de Microsoft y Psp de Sony) hablan sobre la «decadencia» de nintendo aun con su sistema Wii.
    Pero muestra de que están en un error, la empresa japonesa Nintendo aumentó su beneficio neto en un 47.7 por ciento en el año fiscal 2007, hasta situarlo en los 257 mil 340 millones de yenes (2.480 millones de dólares).
    Esta cifra es todo un récord para la compañía, gracias a las ventas de la consola Wii y la portátil Nintendo DS.
    Cierto es que el desarrollo de juegos cada vez es un poco mas serio en la forma de programar una historia así como las graficas jugabilidad y demás, pero por ello mismos las consolas son cada vez mas pequeños ordenadores que tienen requerimientos que en otro momento ni siquiera los desarrolladores pensaban tener.
    En fin, esta industria deja poco menos de ingresos al ano en el mundo comparado con Hollywood, aunque usted, no lo crea.
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