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  • ¿En qué empresa le gustaría trabajar?

    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda

    Hace tiempo, y hace mucho, justo cuando estaba tratando de escoger qué carrera estudiar, una excelente amiga me dijo que por qué no me imaginaba ya como profesionista, o el lugar donde desearí­a trabajar, que eso me ayudarí­a a elegir de la manera correcta. Hoy, que no soy un hombre de bien pero aparento serlo, me doy cuenta de que su consejo fue valioso, y por ello me he puesto a pensar en qué compañí­a ficticia, que haya salido en algún videojuego, me gustarí­a trabajar. Aquí­ les presento a los finalistas

    Portal y Portal 2, laboratorios Aperture

    Aperture (Portal y Portal 2)

    Si uno busca crecimiento personal y la oportunidad de ascender en una carrera ejecutiva entonces Aperture es la empresa ideal.

    Aperture podrá parecer una empresa sin rostro más, preocupada más por hacer dinero, que por dirigir la compañí­a de manera responsable e inteligente. Nada de eso. Aperture es una empresa dedicada a la tecnologí­a, y por lo tanto, es una empresa que ve a futuro. No hay nada para lo que no haya planeado con antelación, ya sea una lluvia ligera en una tarde de verano o el Apocalipsis global, esta empresa tiene una respuesta para todo.

    Además si les gusta trabajar con tecnologí­a, qué mejor lugar. ¿Han visto los adelantos tecnológicos de Aperture? Son increí­bles, modernos y prácticos. Trabajar aquí­ es como abrir un portal que los llevará directo al éxito empresarial.

    Pero no solo la tecnologí­a y la inteligencia (artificial) con la que esta empresa es dirigida son los únicos alicientes para elegir una carrera aquí­. También está su programa de trabajo, en especial su programa de experimentación que funciona bajo el slogan: â??Moverse o Morirseâ?. Una empresa donde se encontraran a gusto los que no pueden parar de moverse.

    Aquí­ es donde trabajan los ingenieros en robótica, informática y los actuarios.

    Umbrella (Resident Evil)

    una empresa mas para trabajar

    ¿Quién no quiere ayudar a sus semejantes? Y para eso están nuestras amigas: las compañí­as farmacéuticas, y dentro de ellas está la compañí­a que se preocupa aún más, Umbrella

    Fundada sobre valores sólidos, Umbrella, no solo es lí­der en la industria farmacéutica, sino que además desarrolla y comercializa productos en otras áreas; la computación, la industria alimenticia, el desarrollo de instrumental médico, la defensa y la creación de armas biológicas.

    Dar un vistazo al laboratorio de Raccoon City, es ver el verdadero significado de la vida para este empresa, es el sueño de cualquier egresado de biologí­a o quí­mica. Pero si las ciencias no son lo nuestro, el departamento de Relaciones Públicas de Umbrella es el lugar ideal para iniciar una carrera llena de contacto con los medios y el público, una carrera de retos, como por ejemplo explicarle al público por qué se tiene que soltar una bomba nuclear sobre su tranquilo pueblo, o por qué el vecino está masticando al vecindario.

    Trabajar en Umbrella requiere inteligencia, pasión, y una alta dosis de antivirales. Aquí­ es donde trabajan los Licenciados en Ciencias de la Comunicación

    Black Mesa (Half Life)

    esta empresa malevola de Half Life

    A menos de que sean ustedes muy pequeños, recordarán aquellos paseos en los que las maestras solí­an llevarnos a las instalaciones de Black Mesa. No hay niño que no haya soñado alguna vez el portar una bata blanca y trabajar en alguno de los experimentos súper secretos de esta compañí­a. Trabajar en las instalaciones de Black Mesa, es trabajar haciendo historia, igual que quienes trabajaron en Los ílamos, el área 51 o la isla de Bikini.

    Pero esta inmensa compañí­a, no solo se dedica a llevar batas blancas, también experimentan con cosas que fascinan a chicos y grandes; armamento secreto, teletransportación, entre muchos otros proyectos.

    El crecimiento laboral aquí­ sale de lo convencional. Un cientí­fico enclenque y soso, se puede convertir en cuestión de segundos en héroe, guerrillero o experto en combate mano a mano. No sé ustedes, pero a mí­ eso me gusta más a que me llamen CEO.

    Los únicos requerimientos para trabajar aquí­: Mente abierta, habilidad manual, y saber usar una barra.

    Aquí­ es donde trabajan los Ingenieros en Electrónica y Comunicaciones, los Ingenieros Mecánicos, los Doctores en Fí­sica Cuántica y los miembros de la NRA.

    La compañí­a eléctrica Shin-Ra (Final Fantasy VII)

    la firma de final fantasy VII

    Se podrá decir mucho de muchas empresas, pero si hay algo que hemos estado aprendiendo recientemente, es que con las compañí­as de electricidad uno no se mete, porque la que no anda quemando carros y madreando reporteros, anda explotando la tierra y sus recursos naturales de tal forma que a Al Gore le darí­a, aquí­ mismo y en este instante, un infarto.

    Shin-Ra es una compañí­a tan poderosa que incluso es una forma de gobierno â??lo mismo de reparto de utilidades le dan a uno un bono monetario, que una provincia.

    Pero no siempre fue así­ Shin-Ra es un ejemplo de redención, pues lo que comenzó siendo una pequeña empresa armamentí­stica, se convirtió de pronto en una mega corporación que cambió las balas por el gusto de poder regalarle a la gente la energí­a para ver tele, escuchar el radio o dejar un foco encendido toda la noche.

    Ya sea como técnico electricista o mercenario, la Compañí­a Eléctrica Shin-Ra, es el lugar ideal para todos aquellos que desean una carrera de bien, en un mundo que puede gastarse aún más.

    Aquí­ es donde trabajan los que creen que el SMEE es muy suavecito.

    Silph Co. (Pokemon)

    Silph Co de pokemon

    Silph Co. Es más que una compañí­a enfocada en el entretenimiento infantil, es un monstruo de la mercadotecnia. Olví­dense de Wizards of the Coast, no le presten atención a Panini, solo Silph, sabe llevar el arte de coleccionar cosas a otro nivel, y ese, amigos mí­os, es un arte que encanta a los niños.

    Una de las cosas que ha hecho grande a Silph como compañí­a es la creación de la pokebola, sin ella, los pobres infantes que pululan por este mundo no podrí­an atrapar a esas coloridas criaturas a las que se le llama Pokemones.

    Coleccionar nunca se volvió tan divertido, y la mercadotecnia nunca se volvió tan productiva, pues esta empresa no solo promueve que atrapes a tu Pokemon favorito, sino además te invita a que pruebes a tu amigo, ¿cómo? Peleando contra otros Pokemones.

    Trabajar en Silph es trabajar en una empresa tan poderosa que A) Nadie le reclama que tiene un monopolio; B) tiene la licencia de todo lo que empiece con â??pokeâ?; C) Ni Green Peace, ni PETA han podido hacer nada en contra de ella.

    Aquí­ es donde trabajan los Licenciados en Mercadotecnia, â??no por nada su edificio tiene 11 pisos y 60.54 oficinas.