Categoría: Dr Niebla

  • Una gran idea: El Humble Bundle

    Una gran idea: El Humble Bundle
    Una gran idea: El Humble Bundle

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    Hay ideas buenas e ideas excelentes, y esta es una de esas ideas que resulta excelente para todos, los que la implementan y quienes participamos en ella, me refiero a Humble Bundle.
    Humble Bundle es una de esas ideas que uno se pregunta ¿Cómo a nadie se le había ocurrido?, y ¿cómo no se me ocurrió a mí? El concepto principal es ayudar, pues la razón de ser de Humble Bundle es colaborar con diferentes instituciones de no gubernamentales, reuniendo fondos para hacer donativos importantes a dichas organizaciones y continuar con su trabajo. Hasta ahora, Humble Bundle ha colaborado con la Electronic Frontier Foundation, Child’s Play, la Cruz Roja de América, Science Fiction and Fantasy Writers of America, World Land Trust y Charity Water.
    A diferencia de otros esfuerzos por reunir dinero, Humble Bundle, invita a donar a partir de recibir algo a cambio, así es, todos aquellos que dan dinero reciben un paquete de cosas buenas y digitales, libros, música, juegos para Android o, según el más reciente Bundle que realizan junto con THQ, juegos para Windows, todo a cambio de una donación voluntaria que puede ir desde los $5 dólares, hasta el millón.
    Lo mejor de todo es que uno decide cómo se va a repartir el dinero, es decir, al momento en que se contribuye uno puede destinar una determinada cantidad a la ONG, otra cantidad de lo donado a los creadores o autores de los diferentes artículos y otra parte a Humble Bundle, cómo se reparte el dinero es responsabilidad de quien lo dona, o lo que es lo mismo, nadie nos dice cómo se va repartir la lana, y si queremos darlo todo a la ayuda, o todo a los autores, podemos hacerlo.
    A partir de una basa, que casi siempre son de $5 a $13 dólares, uno puede comenzar a donar, por supuesto, si se rebaza el tope, es decir, si uno dona arriba de los $13 dólares ($200 pesos más o menos, dependiendo del tipo de cambio) uno puede obtener más artículos, pero siempre hay algo interesante.
    En ediciones recientes se han lanzado colecciones de libros de Ciencia Ficción —que recaudó $1,203,094.12 dólares—,juegos “indie” para Android; en el caso del Humble Bundle de THQ, seis juegos para Windows, y en el de Double Fine la posibilidad de participar en el proceso de creación de cuatro prototipos de juegos.
    Grandes productos, una gran oportunidad para ayudar, una forma efectiva de apoyar nuevos estudios de videojuegos, Humble Bundle es una gran idea, de eso no cabe duda.
    Pueden visitar Humble Bundle en http://www.humblebundle.com/
    Twitter: @Drniebla

  • Motorola Razr I, el regreso de un grande

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    ¿Hace cuánto que escuchamos de Motorola por última vez? La verdad es que ya tiene tiempo que no había esa excitación por un equipo Motorola, toda la atención la han acaparado Samsung e iPhone, seguidos, no muy de cerca, por un Nokia que busca resurgir y por un Blackberry que se niega a desaparecer; sin embargo por mucho tiempo dejamos de escuchar noticias sobre una de las marcas, sino “La” marca histórica de la telefonía celular. Hasta ahora.
    En estas fechas Motorola lanza un nuevo producto al mercado de los smartphones un producto que está a la par de los productos insignia de la competencia, el Motorola Razr I.
    Tal vez no sea el producto con el diseño más atractivo, sabemos que ese departamento está muy peleado últimamente, pero sí es el producto con más capacidad de procesamiento gracias a su procesador Intel de 2.0 Ghz, que supuestamente permite que el teléfono pueda tener cincuenta aplicaciones abiertas al mismo tiempo.
    Pero la capacidad de procesamiento no lo es todo en esta vida, y en esos otros campos que nos interesan a los que buscamos mejores smartphones el Razr I también se destaca. Tiene una pantalla de 4.3 pulgadas, es decir que abarca casi todo el teléfono, integrando los botones de navegación a la pantalla misma, cosa que no se había visto en ningún otro equipo hasta el momento. Si bien la pantalla no es HD, la verdad es que la nitidez es bastante buena y el tamaño incluso ayuda a la navegación.
    El cuerpo del teléfono está hecho con aluminio de grado aeronáutico, una pantalla de Gorilla Glass y un revestimiento posterior de Kevlar, lo que lo hace un teléfono bastante resistente a golpes y ralladuras y, como era de esperarse en un equipo Motorola, también resistente a los derrames de líquidos, recordemos que la compañía fue la que introdujo al mercado el teléfono sumergible, y si bien el Razr I no se puede llevar a la alberca, si le puede caer un vaso de agua —si vaso de agua es una medida y está bien dicho— y sobrevivir.
    Otra de las cosas importantes que vale la pena mencionar del Razr I es su manejo de energía. La batería del equipo es de 2000 mAh, con una duración promedio de 17 horas de conversación continua, y unas 30 horas, aproximadamente, de duración normal, más o menos lo que dura la batería de un smartphone estándar; sin embargo Motorola ha introducido su aplicación Smart Action que permite optimizar el uso del teléfono para ahorrar batería a la hora de checar los mensajes o ver el registro de llamadas o acceder a las aplicaciones más comunes, además de que con la aplicación podemos programar el teléfono para que se desconecte en una locación o a una hora determinada.
    El Motorola Razr I viene con Android Ice Cream Sandwich, lo que puede frenar un poco un teléfono con esta capacidad de procesamiento; sin embargo según Alexander Zawadzki, director comercial de Motorola, se está trabajando en que haya una actualización del sistema a Jelly Bean, dentro del primer trimestre del 2013, si bien esto no está garantizado, el que la empresa esté dispuesta a mencionarlo es una buena señal.
    Actualmente el teléfono solo está disponible en color negro, pero para el mes de diciembre se lanzará el color blanco, aunque por las características de diseño del equipo yo creo que va mejor en negro.
    Por lo que se pudo observar en la presentación, el Motorola Razr I es un equipo que puede llegar a dar batalla a los líderes actuales, su diseño icónico, su resistencia, su pantalla completa y su potente procesador sin duda volverán a meter a Motorola a la pelea por el mercado de los teléfonos inteligentes.

    @Drniebla

    Motorola Razr I, el regreso de un grande
    Motorola Razr I, el regreso de un grande
  • La red 4G ya en México

    La red 4G ya en México
    La red 4G ya en México

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    El martes seis de noviembre se presentó en las plazas de la república, entre las que se encuentran Querétaro, El Distrito Federal, Tijuana, Guadalajara, Puebla, Mérida y Monterrey, la red celular 4G LTE de Telcel.
    La red 4G LTE (Long Term Evolution) representa la posibilidad de poder de poder contar con una banda ultra-ancha para poder acceder al Internet y a otros servicios desde varios dispositivos móviles, como laptops con módems inalámbricos y teléfonos celulares.
    La nueva red de Telcel correrá a una velocidad de 20MB por segundo en nueve de las principales ciudades del país, ofreciendo así un pequeño, aunque todavía insuficiente, cierre en la brecha digital que experimenta México.
    Cabe señalar que la red 4G permite a sus usuarios utilizar servicios en línea de forma mucho más eficiente y cómoda, lo que es aprovechado sobre todo para la transmisión de datos en Alta Definición (HD), así como en los juegos de video, en especial los juegos multijugador, que correrán a una mayor velocidad de lo que lo hacían con la red 3G.
    Telcel anunció en su lanzamiento que los equipos que se pueden adquirir para poder hacer uso de la nueva red son los siguientes: el Nokia Lumia LTE 900, el Motorola RAZR HD, el Samsung Galaxy SII LTE y el Módem USB Huawei E397BU-501. Más adelante la compañía tendrá a disposición de su clienta los modelos Samsung Galaxy S III LTE, Sony Xperia Ion, Huawei Ascend P1 LTE, iPhone 5 y la Galaxy Tablet de Samsung.
    Ahora lo único que falta es que deje de ser una redo prohibitiva, como la mayoría de las innovaciones tecnológicas en el país, y que se traigan más modelos que puedan ser económicos, como el Samsung Exhibit II 4G, que en otros países se vende en una aproximado de $3000.00 pesos.
    Sin embargo, la implementación de la red 4G en México, permitirá, siempre y cuando las empresas actúen de manera conjunta con la sociedad y se busque el beneficio de ambas, y no solo de una parte, al cierre de la brecha digital en nuestro país, una brecha que urge que superemos para ser más competitivos, en un mundo que así lo demanda.

    Twitter: @drniebla

  • La increíble máquina de ritmos

    La increíble máquina de ritmos
    La increíble máquina de ritmos

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda
    De vez en cuando todos dejamos de hacer lo que se supone deberíamos de estar haciendo para navegar por la red. De vez en cuando nos topamos con algo interesante y de vez en cuando lo compartimos, provocando que, de vez en cuando, toda la oficina deje de hacer lo que se supone debería estar haciendo por revisar el enlace que mandamos y pasar horas jugando con él. También sucede que de vez en cuando trabajamos, pero eso no es tan divertido.
    Si aún no han descubierto este enlace: http://www.incredibox.com hoy bien puede ser el día, ahora que si ya lo han descubierto saben que Incredibox es uno de esos sitios en los que las personas podemos pasar una buena parte de nuestra vida productiva persiguiendo nuestro sueño de ser músicos, pero lo que a lo mejor no saben es que acaba de cambiar formato y ahora podemos compartir nuestras creaciones en las redes sociales.
    Incredibox fue creado por el estudio de diseño So Far So Good y lanzado en el 2009, mismo año en que ganó un premio Favorite Webside Award, pues gente de todo el mundo ha quedado fascinada no solo con la interface de la aplicación, sino con el concepto mismo, que es una mezcla entre entretenimiento y creación. Definitivamente una muestra del potencial creativo de la red.
    Así que por qué seguir haciendo lo que estamos haciendo en este momento, cuando podemos dar rienda suelta a nuestro genio musical creando nuestro propio beatbox. Dejen el trabajo para mañana, hagan click en el enlace y después compártanlo con todos en la oficina. Suban sus creaciones al Facebook y compártanlas por Twitter, quién sabe, a lo mejor es el inicio de una gran carrera en el negocio musical.
    @drniebla
    Los personajes de la increíble máquina de ritmos
    Los personajes de la increíble máquina de ritmos

  • De Resident Evil 6

    Resident Evil 6 - Continua la saga
    Resident Evil 6

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    Resident Evil ha sido una de esas franquicias que ha crecido con su público y ha alcanzado notoriedad más allá de los videojuegos. Ya sea por libros, películas o mercancía casi todo el mundo sabe de la existencia de Virus T, de Umbrella y de Chris Redfield o Leon Kennedy.
    Este es uno de los pocos juegos que ha buscado evolucionar con el paso del tiempo, pasaron de ser aquel juego de terror y acertijos que fue el primero, o de sobrevivencia como fue Resident Evil 3, a revolucionarse por completo con Resident Evil 4, siempre manteniendo algunos elementos claves, pero revolucionando su propio modo de juego.
    Después de Resident Evil 4, el público dejó en claro que deseaban que el título siguiera evolucionando, que siguiera manteniendo a su público, cautivo desde hacía varios años, al borde del asiento mientras exploraba las oscuras esquinas que plagan los escenarios de cualquier Resident Evil, esperando que de cualquiera de ellas saltara alguna criatura horrorosa.
    Tal vez esto haya ayudado a que el quinto título de la serie no tuviera todo el éxito que se esperaba, pues era una copia del juego anterior, sin la tensión sobrenatural que había caracterizado hasta la fecha a esta serie.
    Capcom estaba consciente de esto y por lo tanto se avocó a la tarea de revolucionar una vez más uno de sus títulos más importantes, y así es como llegamos a Resident Evil 6, con la promesa de que sería un cambio radical en el modo de juego mismo. Durante muchos meses se especuló si sería un título de terror y sobrevivencia o estaría más enfocado en la acción como el número 5 de la seria. Capcom leyó bien los jugadores y ofreció en esta nueva entrega algo de los dos mundos.
    Ahora bien, siendo del todo honesto, si bien el juego es sólido, entretenido y visualmente impresionante, la verdad es que hay algunos detalles que no lo hacen estar al nivel de su cuarta contraparte. Batallas repetitivas, el hecho de que uno tenga que cuidar sus balas aún más que en los primeros títulos y la pesadilla que se vuelve en esta ocasión el sistema de almacenaje, al punto de que realmente debemos de considerar cada objeto que el personaje trae consigo, le restan punch al juego. Tampoco le ayuda que si bien intentaron aumentar la acción del juego, sin dejar de lado el horror, no logran cuajar en ninguno de los dos rubros, y se quedan a la mitad del camino de ambos.
    Pero estas son pecatas minutas en realidad, el juego, si bien no es la revolución que esperábamos, sí es un muy buen, y firme, paso hacia el frente, que si bien puede en algunos momentos ser tan frustrante como otros juegos de Capcom, al final se disfruta, en especial por la forma en la que se narra la historia y cómo las diferentes historias se cruzan en un momento a otro. Es un juego que vale la pena jugarse, aunque no vale mucho la pena correr en este instante a comprarlo, puede esperar.
    Lo que sí recomiendo encarecidamente, es que una vez que lo estén jugando piensen bien cada bala que vayan a disparar, nunca se sabe cuando se estará rodeado de enemigos sin municiones para defenderse.

    @drniebla

  • La pequeña consola que pudo por @drniebla

    Ouya La pequeña consola que pudo
    Ouya La pequeña consola que pudo

    Rodrigo “Dr, Niebla” Castañeda
    No es nada nuevo que el sector de los videojuegos ha ido en aumento en las últimas décadas, así como tampoco es nuevo que cada vez más personas, en la categoría de económicamente activas, gastan mucho de su dinero en aplicaciones de juegos para sus teléfonos inteligentes, al punto de que las consolas de videojuegos han sacado versiones de esas mismas apps —Plants vs. Zombies, Angry birds, entre otras— como contenido descargable en sus consolas, o incluso como discos.
    El crecimiento exponencial en el número de jugadores hace que más empresas busquen entrar al mercado de los videojuegos, pero si bien existen actualmente muchas compañías que se dedican al desarrollo y programación de videojuegos, en realidad hay pocas que busquen ingresar al mercado de las consolas, dominado por Sony, Microsoft y Nintendo; sin embargo surge una compañía que busca no solo ponerse con Sansón a las patadas, sino que además lo hace con una consola con tecnología open-source: Ouya.
    Para los que aún no se han enterado Ouya es una consola de videojuegos que utiliza Android y que saldrá al mercado en el próximo mes de abril, por el fabuloso precio de $99.00 dólares.
    Tomando el esquema de los juegos F2P (Free to play) Ouya permitirá a los jugadores experimentar los juegos antes de comprarlos, lo que cambiará radicalmente la forma en la que se hace negocio en el mundo de las consolas, en especial en una época en que la obsolescencia planeada amenaza con mermar el mercado de la tecnología. El bajo costo de Ouya, además de su procesador de gráficos NVIDIA y el que utilice Android la hace una de las consolas más versátiles que estarán en el mercado, mandando un mensaje claro tanto a los líderes del segmento como a todos aquellos que buscan entrar al negocio de los videojuegos: es posible competir contra las grandes empresas.
    Pero no es solo el bajo costo, o la tecnología detrás de Ouya lo que emociona, es también que ya, a siete meses de su lanzamiento, han sido confirmados desarrolladores como Square Enix, Namco y XBMC, lo que le da un valor agregado importante a esta pequeña consola.
    Tanto si se es jugador hardcore, como si se es jugador casual Ouya va a ser sin dudas de lo más interesante que veremos en el 2013. Hay que estar al pendiente de esta pequeña consola que se ve que sí puede.
    Especificaciones:
     Nvidia Tegra 3 (T33) SoC
     CPU Quad-core ARM Cortex-A9
     GPU Nvidia ULP GeForce
     1 GB RAM
     8 GB de memoria flash interna
     Conexión HDMI con soporte 1080p HD
     WI-FI 802.11 b/g/n
     Bluetooth LE 4.0
     Puerto Ethernet
     Puerto USB 2.0
     Control Inalámbrico
    Ouya La pequeña consola que pudo - Control
    Ouya La pequeña consola que pudo – Control

  • No habrá final feliz

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    Quiero comenzar diciendo que no he jugado Mass Effect 3, es más, todavía no termino el primero, pero me encuentro ahora observando la controversia que se ha suscitado al respecto de este juego y su final, y tengo que opinar, no como jugador de ME3, sino como jugador en general, pues creo que lo que sucede con este juego afectará a toda la industria, y la decisión que tome Bioware puede arruinar para siempre el mundo de los videojuegos.

    Poniendo las cosas dentro de contexto. Hace poco salió el juego a la venta en todo el mundo. Millones de fanáticos de la serie corrieron a comprar su copia y a enchufarse, tanto como les fuera posible, a sus consolas. Al llegar al termino del juego descubrieron que la trama planteaba muchas cosas que, en su desenlace, no encontraron una solución, además de que el mentado final no era el que muchos de los jugadores deseaban para esta trilogía, que ha sido llamada, incluso, el Star Wars de los videojuegos.

    Mass-Effect-videogame

    No señalaré cómo acaba el juego para no arruinarles el juego a los que no lo han terminado, pero un mal desenlace no es el punto, sino lo que sucedió después.

    Al darse cuenta de que no era lo que esperaban, muchos jugadores comenzaron a hacer campaña para que Bioware, la compañía que creó el juego, cambiara el final. Blogs, correos electrónicos, activismo por Twitter, grupos de Facebook. Grandes esfuerzos y protestas a través de los medios electrónicos, e incluso en vivo, todo porque a muchos no les gustó cómo terminaba el juego y exigen que se cambie el dicho final por otro, el que ellos desean ver.

    Y nadie se ha dado cuenta, pero esto es justo lo que pasa en Misery, el libro de Stephen King, donde un gran número de jugadores se han convertido en una especie de Annie Wilkes, y están dispuestos a romperles los pies a los autores del juego y obligarlos a escribir su desenlace. Solo que las cosas no funcionan así.

    El año pasado leía como las comunidades de Internet fans de “A song of ice and fire”, serie de novelas escritas por George R. R. Martin, escupían sobre el nombre del autor, solo porque éste se había negado a reunirse de manera virtual con ellos. También Martin había aceptado públicamente, que no leía los foros sobre sus novelas y que no deseaba tener contacto alguno con los fanáticos. Para muchos esta era una afrenta, pero para el autor no, y tenía razón. El argumento de Martin tenía que ver con su obra. Él decía que no podía ver los foros, ni tener contacto con los fans, porque ya sabía lo que quería de sus libros, y que ese contacto podría contaminar su visión, incluso su obra misma, pues todos tendrían una opinión de cómo debía de continuar la historia. Si él no la continuaba así, entonces lo llamarían traidor; pero si él los continuaba como sus fans querían, se tendría que llamar traidor a sí mismo. Para Martin estaba claro, ésta era su obra, él la haría como él quisiera, y si alguien no estaba de acuerdo, que escribiera su propio libro.

    Y lo mismo sucede con Mass Effect 3, los fans quieren su final. Pero tratar de crear un final que de gusto a todos es una tarea imposible; adaptar el final que sugieren los blogs a la obra de personas totalmente ajenas a esos blogs, es como intentar que embonen un triángulo y círculo. Ceder ante la presión de aquellos a los que no les gustó el final de la historia, es destruir esa historia y todas las que pudieran salir de ahí.

    Volviendo a lo de Star Wars —serie de la que soy fan desde los tres años—, si nos ponemos a analizar las películas, descubriremos que son malas, la historia era mala, y después la empeoraría George Lucas; sin embargo hay algo en ese universo que nos fascina, incluso después de aberraciones como Jar Jar Binks. Ese algo son todas las posibilidades que hay dentro de ese mundo, las miles de historias que pueden ser contadas en Coruscant, Endor, Hott o Tattoine, y sucede lo mismo con el universo de Mass Effect; las posibilidades de que, si bien esta historia fue mala, las siguientes mejoren es infinita, siempre y cuando dejemos que las historias vivan como sus creadores las concibieron; y si no nos gusta, hagamos lo que hacen muchos fans, escribamos las propias, porque cambiar el final de ME3 como fans, lleva a territorios peligrosos, territorios en los que nadie, absolutamente nadie, estará contento con la historia de ningún videojuego por venir, y las compañías tendrán miedo de llevar la contraria a sus jugadores, y ese es un mundo en el que a mí no me interesa jugar, pues créanme, no habrá final feliz

  • Todavía estoy vivo

    Rodrigo “Dr. Niebla” Castañeda

    No, no es una canción de fobia, ni una proclama del grupo de los optimistas, I am Alive es uno de los juegos más recientes de Ubisoft Shangai para descargar en el Xbox Live y, hasta donde yo sé, era también uno de los más esperados.

    I am Alive es uno de esos juegos que uno no sabe bien dónde catalogarlo. Podría uno decir que es un buen juego; sin embargo la formula que utiliza se hace tediosa antes de llegar a la mitad del juego —que por cierto dura unas cuatro o cinco horas—, igual los colores que utiliza el juego (cafés, grises y blanco), que si bien sí contribuyen a crear el ambiente post apocalíptico del juego, terminan por cansar.

    Pero al mismo tiempo que estas fallas en el modo de juego podrían ganarle al juego, su historia, su ambiente y la idea en general del mismo logran salvarlo, y si bien no lo hacen un juego excelente, sí lo hacen un juego bueno que hay que jugar.

    Diferente a todo lo que ha salido al mercado hasta ahora, I am Alive presenta una historia que se desarrolla en la ciudad de Chicago, que ha sido devastada por un terremoto. Así algunos de los poco sobrevivientes que quedaron en la ciudad se han entregado a la rapiña, el canibalismo y otras prácticas inhumanas. Los otros luchan por no convertirse en víctima.

    I-am-Alive-game www.atomilk.com

    En este escenario llega Adam, el protagonista, que ha estado lejos desde hace mucho tiempo, por lo que no vivió el terremoto; sin embargo su esposa y su hija sí estaban en la ciudad, por lo que él llega buscándolas, encontrándose con la devastación total, un polvo grueso que impide respirar, muy en el estilo de lo que se vivió con las polvaredas (Dust Bowl) de los años treinta en los Estados Unidos. Y el tono del juego por ahí va; un tono gris, desolado, que si bien trata de una catástrofe y no de un evento paranormal, nos remite de inmediato a obras literarias como Soy Leyenda o Metro 2033, novelas en las que se pone a prueba la condición humana ante hechos adversos, que es la misma temática del juego.

    Dentro de los grandes aciertos de I am Alive están, además de su propuesta narrativa, la dinámica de contacto con los otros sobrevivientes, en dónde uno tiene que decidir entre pasar de largo o atacar. Esta dinámica, si bien pareciera ser sencilla, va creando en el jugador ese sentimiento de desolación, no solo geográfica, sino moral, que se viviría en una situación como esa, tan ad hoc ahora con este tema del fin del mundo. También detalles como el uso y administración de la “stamina” a la hora de escalar, o la administración de recursos, pues gran parte del juego transcurre con Adam llevando una sola bala en su arma.

    Si bien no es un juego innovador en cuanto a sus gráficos o su propuesta de interacción, la historia, que toma elementos psicológicos de los primeros Silent Hill, demuestra que los videojuegos son algo más que seres poderosos o fantásticos repartiendo caña a diestra y siniestra. I am Alive es una muestra del poder narrativo de los videojuegos, y si bien su potencial no está explotado al máximo, sí puede ser la primera piedra de un movimiento innovador en lo que a esta forma de entretenimiento refiere.

    @drniebla

    I-am-Alive-game

  • Porque sacar Assassin

    assassins-creed-brotherhood
    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda
    No tomen a mal mi encabezado, en realidad soy fan de la serie, he jugado todos los tí­tulos de Assassinâ??s que han salido en consola, y si no lo he hecho con los portátiles, es porque sé que la mecánica no era muy buena y no querí­a desilusionarme, como me pasó el año pasado.
    La mayorí­a recordamos el último tí­tulo de Assassinâ??s Creed, Revelations, como una mala fiesta de un buen anfitrión, es decir, una de esas pachangas en las que por alguna razón todo sale mal; en lugar de vodka hay ron, en lugar de cocas hay refresco de toronja y en lugar de botana alguien llevó brownies. Así­ fue Revelations un juego que se sentí­a incompleto, donde la formula, explotada al máximo en Brotherhood, se repetí­a sin otorgarnos ninguna recompensa real por nuestro esfuerzo, donde los personajes pecan de planos y la historia de Ezzio Auditore, termina provocando en nosotros esa sensación de ¿ya?
    El último Assassinâ??s Creed no fue bueno, y esa deberí­a de ser una señal para Ubisoft, la compañí­a que lo programa y saca a la venta, para poner a su equipo a trabajar, dándole el tiempo y las facilidades para que hagan grande al tí­tulo otra vez; sin embargo hace unas semanas se anunció que Assassinâ??s Creed III estarí­a a la venta el 30 de Octubre de este año.
    Ahora bien, si revisamos la historia de Ubisoft veremos que tienen esta tendencia a abusar de sus tí­tulos más exitosos; lo hicieron con Prince of Persia, lo hicieron con Splinter Cell, desgastando tanto al equipo y el concepto, que la verdad ya no quedaban muchas ganas de jugar los últimos tí­tulos de dichos juegos.
    Pero no solo es por explotar al equipo de programadores, o al concepto, por lo que digo que es una mala idea sacar este año Assassinâ??s Creed 3, también lo digo porque nosotros como jugadores, necesitamos algo de tiempo para volver a emocionarnos con un tí­tulo, que además jugamos hasta el cansancio. Necesitamos que pase algún tiempo, conocer otros juegos, ver otras novedades para entonces, después de un rato, extrañar la sensación que tení­amos al saltar por las azoteas y defender lo que estaba bien de los pérfidos templarios.
    Necesitamos que nuestro cerebro digiera un poco la teorí­a de conspiración que se nos presentó desde el primer tí­tulo y comencemos a sacar nuestras propias conclusiones, para así­, cuando salga el juego, ir a comprarlo, enchufarnos a jugar y ver si tení­amos la razón. Recuerdan esos periodos de tiempo entre temporada y temporada de Lost, como nos pasábamos todo el resto del año especulando qué era la Isla y quiénes eran en realidad los Otros; pues es exactamente lo mismo.
    Que el tí­tulo va a ser bueno o malo, no lo sé. Quiero creer que va a ser muy bueno, aunque la idea de que Assassinâ??s Creed 3 esté ambientado en la guerra de independencia de los Estados Unidos me da un poco de desazón; sin embargo entiendo que es un momento clave de la historia, donde no solo cuáqueros y luteranos estuvieron involucrados, sino también dos de los imperios más importantes de la época â??recordemos que el tercero y más grande estaba dándonos problemas a nosotros.
    Aún así­, con lo espectacular del tráiler, la promesa de que la nueva reencarnación de Desmond, se ve ruda. La sensación de desastre queda. La apuesta es alta y con tan poco tiempo las probabilidades, creo yo, juegan en contra, pero ya veremos en octubre sí­, que espero que no, tengo la razón.
    Mientras, les dejo el tráilerâ?¦ ¡en castellano!


    @drniebla

  • PS Vita o por qué confiar nuevamente en Sony

    y de nuevo SONY quiere vendernos algo, PS VITA
    Rodrigo â??Dr. Nieblaâ? Castañeda

    La verdad, como jugador, no confí­o mucho en Sony, y no es para menos, la compañí­a detrás del Playstation me ha defraudado en otras ocasiones, todaví­a recuerdo cuando compré el Eye Toy â??precursor del Move y del Kindle que tampoco serví­a para muchoâ??, o cuando gasté uno de mis primeros cheques en el disco duro del Playstation 2, solo para descubrir que ninguno de los juegos era compatible con él, o ver que el compatibilidad con otros sistemas de Playstation solo duró un modelo de PS3 y después te vuelven a vender todos tus juegos favoritos en el Playstation Network, o que su tienda virtual apesta en comparación con la de Xbox, o que al Playstation Home le falta la chispa del Xbox Live y solo es una especie de Second Life que ocupa memoria en mi consola, etc.

    El caso es que razones para desconfiar de Sony tengo de sobra; sin embargo, tal vez porque fue mi primera consola de adulto, la verdad es que le soy fiel a la marca, es lo que podrí­amos denominar como una relación amor-odio, llena de masoquismo. Por lo tanto cuando escuché por primera vez la noticia del Playstation Vita mi reacción fue de emoción al principio, preocupación después por ver cómo iba a conseguir mi PS Vita y, al final, desconfianza, pues no me fuera a pasar lo mismo que me pasó con el Playstation Portatil (PSP)

    Pero la verdad y siendo lo más imparcial que se pueda, el PS Vita se ve un sistema mucho más completo y planeado que la anterior consola portátil de Playstation. Para comenzar es un sistema mucho más completo, y no nada más una consola. La idea original del PSP era combinar varias funciones; la cámara, el GPS, una televisión, pero ninguna de estas ideas realmente cuajó, al contrario, todas se quedaron en la buena intención, pero eso sí­, Sony vendió el hardware, aunque no serví­a para nada.

    Pero el PS Vita, gracias a la competencia y a los avances en otras áreas, por ejemplo la telefoní­a, es una máquina mucho más completa, no solo porque ya todo viene incluido y la necesidad de ir comprando un hardware para el que todaví­a no hay ninguna aplicación ha desaparecido. Twitter, Flicker y Netflix son aplicaciones ya confirmadas para el Vita, y se rumora que Facebook, YouTube y Hulu plus â??este solo en los Estados Unidosâ?? estarán disponibles en un futuro.
    Otra de las cosas que cambia por completo el panorama del Vita es el 3G, ok no digo que sea una gran idea, en especial en México, donde las compañí­as de telefoní­a nada más están buscando cómo le ensartan a uno costos escondidos, o incluso en EU donde, a final de cuentas, también cuesta el 3G. Y estar pagando por el teléfono, la tableta y, además, el PS Vita, se me hace excesivo en cualquier paí­s. Pero que el Vita venga en modalidad 3G y Wi-Fi habla de la seriedad con la que Sony ve la conectividad de su consola.

    La desaparición del UMD, que en realidad no era más que un mini-disco en diferente caja, es una bendición, pues no solamente reduce los tiempos de carga en los juegos, sino que también aumenta considerablemente la duración de la baterí­a, y eso es una gran ventaja.

    Dando crédito a Sony, la verdad es que los lanzamientos de sus consolas siempre están respaldados por una buena cantidad de tí­tulos interesantes, en especial el Vita, que dentro de su lí­nea de lanzamiento cuenta con nombres como Uncharted y Little Big Plantet, esto quiere decir que no vamos a sufrir meses y meses, sin poder sacarle jugo a la consola porque no hay juegos.

    Y lo que, por sobre todas las cosas, reivindica a Sony y hace que nos olvidemos un poco del fiasco que fue el PSP, es el hecho de que el PS Vita tiene dos palancas, y no solo una. Cualquiera que haya pasado horas tratando de manejar un FPS en su PSP sabe a lo que me refiero. Ahora, por primera vez, la consola portátil de Sony se siente profesional.

    Pero yo todaví­a no canto victoria. El hecho de que las tarjetas de memoria sean exclusivas para el Vita, o el alto costo al que lo están vendiendo en nuestro paí­s, son suficientes para esperar un poco antes de adquirir la consola de Sony, pues también he aprendido â??Gracias Nintendo, Apple y Microsoftâ?? que luego las empresas sacan sus productos con prisa para ganar nichos de mercado, y en más ocasiones de las que me gustarí­a, dichos productos no están terminados. Sé que aún así­ los compramos, pero la verdad ¿no da coraje cuando a los seis meses sale la segunda versión, mejorada y con más funciones, y nosotros ya gastamos nuestro dinero en un producto que no es tan bueno?

    Pies de plomo, es todo lo que puedo sugerirles si están pensando en comprar un Vita; pies de plomo, porque además, lo que en EU está alrededor de unos $3300 pesos ($250 USD) aproximadamente, aquí­ lo van a vender en $6000. Mucho dinero para algo que puede no ser todo lo que esperábamos, y a pesar de que el panorama se ve positivo, mejor irse con pies y cartera de plomo.

    vale la pena el PS Vita?